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《怪物猎人世界》怪物硬直、发怒机制详解 硬直优先级解析

美国篮球世界杯 2026-01-03 18:52:00

3.闪光

4.口水

5.骑乘倒地

6.眩晕/麻痹/睡眠

7.前冲撞墙造成的倒地

8.麻痹陷阱/落穴陷阱

9.落穴时的眩晕/麻痹/睡眠

10.断尾

11.地形陷阱(落石/泥石流/雪崩)造成的倒地

II.基础规则

·“覆盖”:在A硬直触发时B硬直可以触发,即称B硬直可以覆盖A硬直

·高级别硬直可以覆盖低级别硬直

·同级别硬直可以互相覆盖

·同样的硬直无法自行覆盖

眩晕在硬直后摇结束前无法积累眩晕值,麻痹/睡眠同理

减气/龙封值可以在硬直触发时继续积累

部位硬直在硬直触发时可以继续积累,但是每当超过阈值时会立刻清零

·可以同时触发多种硬直时,优先触发最高等级硬直

减气/龙封值锁定最大不清零

·高级别硬直触发时,即使低级别硬直达到触发条件也无法触发

部位硬直超过阈值立刻清零,无论是否触发

异常值最大只能达到阈值且无法触发

III.特殊情况

钩爪造成的转向/前冲硬直级别低于陷阱(<8),且无法覆盖除睡眠外的所有倒地硬直

骑乘状态怪物不倒地/中落穴就不会被中断

目眩状态在怪物触发闪光硬直后即开始倒计时,持续时间内怪物随机进行攻击,时间到即结束(多伴随甩头恢复动作)

各种特殊硬直

冰呪碎甲倒地=7.5级

酱瓜反击倒地=2级

咩咩破白刺倒地=0级

经常会遇到的破了白刺却未倒地的原因

硬直级别太低,同时触发任意一个其他硬直都会覆盖掉这次破刺倒地硬直

其他硬直触发时破刺,由于级别过低无事发生

发怒机制与怒后防御补正

I.发怒机制

共有3种机制对发怒有影响:钩爪激怒、愤怒值、特殊状态

钩爪激怒

拍脸、全弹发射会累积计数,计数≥3时怪物会在进入自由态后立刻进入愤怒状态(绝大多数怪伴有愤怒吼叫)

每次使怪物转向(钩爪到怪物头部进行爪攻击)累积1次计数

每次使怪物向前冲(钩爪到怪物头部进行投射器全弹发射)无论撞没撞到墙均累积1.5次计数(历战王溟波龙累积3次计数)

计数≥3时无法再使怪物转向

怪物发怒时无法被转向或前冲撞墙

若动作衔接紧密,在计数≥3时还可以撞墙(拍撞+拍撞/撞+拍拍撞/拍拍拍撞)是因为怪物转向有硬直后摇(转向后的一小段发愣时间),在此期间怪物未进入自由态(尚未发怒),可以进入前冲状态

愤怒值

不同怪物有着不同的愤怒阈值,可以在Kiranico中查到。

对怪物造成伤害可以累积愤怒值;实际的积累值在伤害乘以补正后计入,怪物在不同血量时补正也不同

若愤怒值累积超过阈值,怪物在自由态时会进入发怒状态(多伴随有吼叫,但是不会打断当前动作)并清零愤怒值

怪物愤怒时不累积愤怒值

特殊情况

怪物换区途中不会发怒,换完后才会

怪物在疲劳状态时

受到第3次钩爪攻击时立刻脱离疲劳状态

无论积蓄多少愤怒值均不会发怒,在结束疲劳后的甩头恢复动作结束时才会发怒

某些怪物的发怒与其拥有的特殊状态亦有关系:

雷狼龙/狱狼龙:蓄力成功3次后会进入超带电/龙光状态并发怒

II.消怒机制

怪物会在以下情况退出发怒状态

进入睡眠硬直时立刻消怒

发怒持续时间一过,怪在自由态且结束当前攻击动作后立刻消怒

若消怒时耐力为0,怪物会直接红眼进入疲劳状态并伴随有流口水发呆动作,注意虽然是红眼但此时已经消怒

特殊情况

脱离特殊强化状态消怒:

雷狼龙/狱狼龙被打脱离龙光/超带电状态后会消怒

金狮子/激昂金狮子被打脱离斗气硬化状态会消怒

蛮颚龙/雷鄂龙/凶爪龙被打炸膛后会消怒

濒死回家时不会消怒,睡着后才会

某些状态下怪物会锁定发怒时间不变,例如溟波龙放完大招后的换区状态

某些状态下怪物发怒时间会被延长,例如金狮子/激昂金狮子/历战金狮子的斗气硬化状态最长可以使发怒时间在80s/110s/80s的基础上分别延长100s/100s/160s

III.怒后防御补正

怪物在发怒后防御力会改变,等价为怪物所受伤害会额外乘以一个补正数值,数值可在Kiranico中的其他-Enrage Defense中查找。

注意这一补正对落石、地盘争夺等造成固定百分比血量的伤害没有影响。

通常简称为怒补。

(未完待续……)

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责任编辑:夏目贵志返回搜狐,查看更多