影响工坊利润的如下,排名分先后:
1. 价格差。原料和产品在该城市场中的价格差。原料越便宜,产品越贵,利润越高。
2. 该城的繁荣度,繁荣度越高,收益越高。可理解为市场活跃生产量和消费量都大。
3. 战争。战争阻碍商路的通畅。设A国与B国开始交战。A国产品本来在B国价格高,两国商队会把商品从A卖去B。开战后两国本国商队无法互通往来,造成A国商品在城市里积压,积压大大降低了市场内的价格。造成工坊产品卖出到该城市场的价格大大降低。
4. 人力等生产过程成本。这个只能靠技能去减低生产过程成本。反应出来就是支付给工坊的薪水成本高低。
提问:
1. 把工坊建在原材料产地,是否利润就高?
2. 同城开一个以上同类工坊,是否会减低总体利润?
3.玩家是否有办法手动影响工坊利润?
4.应该在哪里开工坊?
答:
1.工坊建在原材料产地,利润不一定高。例如,在谷物产地建立酿造坊,虽然原材料谷物便宜,但是该地本来就是啤酒产地。啤酒的价格并不高。形成虽低原料成本,但也低产品价格的情况。利润不一定高。
2.在同一个城里多家同样类型的工坊会相互影响利润(竞争性抬高了原料买入价格,降低了产品卖出价格),但如果该城特别适合这种工坊,有可能一个以上同类工厂能够利润最大化。如果不建同类的,其他类型工坊能产生的利润不如同类的。这个要根据情况调整。
3.有。压低该城原材料价格,抬高产品价格就可以很大程度影响工坊利润。如果商队贸易有利润,玩家可以向该城倒原材料,收购产品。增加工坊利润的同时,还把商业倾销环节的钱也挣了。但总体利润最大化的角度看,这么做不一定是最大总体化利润。
4.原则上在本国腹地,战火难以波及的城市开工坊最合适。这样避免城镇易主造成的损失,战火也烧不到,不会面对围城的情况。往往这样长期和平的城镇繁荣度也高。可把这样一个城内的三个工坊全部买下。
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